Создание текстурных карт человеческой кожи

Карта цвета (Color)

1. В Photoshop создайте новый документ и сохраните его под именем, допустим, head_base.psd. На мой взгляд наиболее подходящим в данном случае будет разрешение 512×512 pix.

2. Теперь создайте новый слой и назовите его, допустим, Color Base. Данный слой будет использоваться для того, чтобы придать коже такие цвета, чтобы она выглядела слегка испещренной пятнышками, с учетом того, что кровеносные сосуды под кожей изменяют цвет поверхности кожи над ними. Для этого можно придумать и другие способы-рецепты. Я рекомендую то, что понравилось мне

3. Выберите цвет переднего плана таким, чтобы он приближался к нейтральному тону кожи. Установка где-то около R 254, G 195, B 165 обеспечивает внешнее впечатление чистой кожи (хотя вы можете предпочесть и что-нибудь другое). Выберите команду Fill для заливки всего слоя этим цветом.

4. Примените фильтр Noise (Шум) к этому слою в режиме Gaussian. Интенсивность фильтра примерно в диапазоне от 10 до 20.

5. Теперь примените к слою фильтр Blur (Размытие) в режиме Gaussian. Установка значения радиуса около 2 сгладит изображение как надо. Не правда ли уже сейчас очень напоминает человеческую кожу?

 

Читать далее «Создание текстурных карт человеческой кожи»

Пузырьки и свобода творчества (любопытные приемы работы в Photoshop), 2001

После нескольких лет работы в Photoshop я вдруг заметил то, что столько времени лежало незамеченным под самыми ногами. Я имею в виду различные режимы закрашивания и перекрытия слоев в сочетании с градиентными заливками.

То есть я, конечно, пользовался ими, но никаких «откровений» из этого не получалось. В свое время гениальный и титанический Kai Krause открыл для себя и для мира создание определенного эффекта «пузырьков», который получается при использовании радиальных градиентов в режиме закрашивания Lighten. Об этом я прочитал в раритетной нынче «Библии пользователя Photoshop 3.0».

Читать далее «Пузырьки и свобода творчества (любопытные приемы работы в Photoshop), 2001»