Структура проекта в Animation:Master
Казалось бы «структура проекта» — это банальная вещь, но удобство и продуктивность работы напрямую зависят от таких банальностей. Тем более, что сама философия программы просто побуждает поступать так, чтобы весь используемый в работе материал был разложен, что называется, по полочкам. Итак…
Первым делом запускаем программу:), создаем Новый Проект и сохраняем его в какую-либо папку на своем компьютере. Название этой папки, разумеется, имеет соответствующее название. «Маститенькие» программы вроде 3dsMax, Maya и иже, создают свою предопределенную проектную структуру автоматически. У АМ такой функции нет: он предоставляет нам полную свободу развешивать любые полочки, лишь бы по душе, и расставлять на них любые вазочки.
Из каких составляющих, собственно, состоит проект программы? Речь идет о серьезных проектах, «которые надолго». Но в любом случае привычка иметь ясность в работе — хорошая привычка. Перечисляем…
Краткий обзор по Hash Animation:Master
Маленькое предисловие: статья написана в далеком 2003 году человеком, который реально хорошо разбирается в данной проге и который сделал в ней множество стоящих роликов-анимаций. Была размещена эта статья на уже несуществующем нынче, но очень популярном в те годы 3-дэшном портале cgtalk.ru.
Ник упомянутого мной автора — serg2…
Hash Animation:Master — самая лучшая программа для анимации персонажей и создания изображений («манускрипт» написан не ради популяризации пакета, а как выплеск человека нашедшего свой инструмент).
Что такое Hash Animation:Master?
….бочка меда……
Hash Animation Master — это законченное технологическое решение для анимации в небольших студиях и персонального использования. А так же, имея в своем арсенале Raytrace, Globa Illumination, Caustic, системы динамических расчетов физических взаимодействий — прекрасно справляется с созданием фотореалистичных изображений (www.bprince.com).
Многие идеологические принципы, включенные в пакет на сегодняшний день, внедрились в другие пакеты разряда Hi-End (к примеру Animation Mixer в XSI для нелинейной анимации существует в АМ с первых его версий).
Многие удобства АМ до сих пор пытаются внедрять в другие пакеты (к примеру Decaling — удобное и точное нанесение текстур на поверхность моделей без их утомительного развертывания, простым их нашлепыванием).
Читать далее