Что такое «аз есьм ротоскопия»?
Rotoscope…
По-русски говоря «ротоскопы» – это есть некие фоновые изображения во вьюпортах, которые используются при моделировании (или анимации) в качестве наглядных образцов. Штука безусловно нужная и полезная, и в АМ эта функция реализована очень удобно (как, впрочем, и многое другое:)). Итак…
В дереве проекта (далее PWS) кликаем правой кнопкой мышки на папке Images и выбираем Import – Image…
Структура проекта в Animation:Master
Казалось бы «структура проекта» — это банальная вещь, но удобство и продуктивность работы напрямую зависят от таких банальностей. Тем более, что сама философия программы просто побуждает поступать так, чтобы весь используемый в работе материал был разложен, что называется, по полочкам. Итак…
Первым делом запускаем программу:), создаем Новый Проект и сохраняем его в какую-либо папку на своем компьютере. Название этой папки, разумеется, имеет соответствующее название. «Маститенькие» программы вроде 3dsMax, Maya и иже, создают свою предопределенную проектную структуру автоматически. У АМ такой функции нет: он предоставляет нам полную свободу развешивать любые полочки, лишь бы по душе, и расставлять на них любые вазочки.
Из каких составляющих, собственно, состоит проект программы? Речь идет о серьезных проектах, «которые надолго». Но в любом случае привычка иметь ясность в работе — хорошая привычка. Перечисляем…
Всегда привлекало творчество
Всегда привлекало творчество — в любых проявлениях. По-жизни я художник. Живопись и графика. Но когда купил свой первый компьютер (это было в 1997 г.), меня целиком захватил интерес к цифровому творчеству. Компьютерная графика и анимация — это БОМБА! С этой «бомбой» теперь и шагаю по жизни…
Но это так, типа маленькое вступление.
Очень важно для художника найти свой инструмент, который даст ему возможность для наиболее естественного самовыражения…
Прикол, кстати, в том, что я тут все про искусство, а сам между тем конкретно озабочен «прозаическими» интернет-технологиями. В смысле — собственным сайтостроением (ну и на заказ, разумеется, тоже). Причем, чтоб никаких ХТМЛ-ей, CSS-ов, скриптов и т.п., а исключительно визуально, драг-энд-дропом и любимым визуальным тыком. Мы ж художники, блин:)…
А как художник, я давно и искренне полюбил такую векторную программку, как Xara. Очень быстрая, легкая на подъем и универсальная такая прожка. Изначально она была нацелена на интернет-применение. А сейчас Xara «докатилась» до того, что позволяет создавать полноценные интернет-проекты. Создать себе сайт, тут же его опубликовать, и все это не покидая пределов векторной программы и исключительно художественными методами! Кстати, этот мой olgertart.ru в последнем исполнении сбацан именно в ней, в Xar’e…
———
Ха-ха! На сегодняшний день Ольгерт — «господин Соврамши». Сайт снова выполнен самыми традиционными технологиями. Тем не менее Xara — программа действительно уникальная…
———
Уже дважды соврамши. Нынешний сайт — это CMS Joomla…
———
Заврался окончательно! Потом был Adobe Muse, Xara, еще несколько программ, за ними WordPress... ))
«Тест GI в Maya — LightWave», 2010
Верхняя сцена из видео-тутора по Maya (рендер в Mental Ray).
Ниже сцена, воссозданная и отрендеренная мной штатными средствами LightWave. Абсолютного сходства позиции камеры и освещения я не добивался.
Меня больше интересовали возможности рендера LightWave (в которой преимущественно работаю) В ПРИНЦИПЕ. Я не разочаровался:)