Сайт свободного художника и аниматора

документация

Краткий обзор по Hash Animation:Master

Маленькое предисловие: статья написана в далеком 2003 году человеком, который реально хорошо разбирается в данной проге и который сделал в ней множество стоящих роликов-анимаций. Была размещена эта статья на уже несуществующем нынче, но очень популярном в те годы 3-дэшном портале cgtalk.ru.
Ник упомянутого мной автора — serg2…


Hash Animation:Master — самая лучшая программа для анимации персонажей и создания изображений («манускрипт» написан не ради популяризации пакета, а как выплеск человека нашедшего свой инструмент).

Что такое Hash Animation:Master?

….бочка меда……

Hash Animation Master — это законченное технологическое решение для анимации в небольших студиях и персонального использования. А так же, имея в своем арсенале Raytrace, Globa Illumination, Caustic, системы динамических расчетов физических взаимодействий — прекрасно справляется с созданием фотореалистичных изображений (www.bprince.com).

Многие идеологические принципы, включенные в пакет на сегодняшний день, внедрились в другие пакеты разряда Hi-End (к примеру Animation Mixer в XSI для нелинейной анимации существует в АМ с первых его версий).

Многие удобства АМ до сих пор пытаются внедрять в другие пакеты (к примеру Decaling — удобное и точное нанесение текстур на поверхность моделей без их утомительного развертывания, простым их нашлепыванием).

Читать далее

Хореография AM’99

Хореография

image001 1

Именно в окне хореографии вы распределяете роли ваших персонажей и указываете им что делать. Роли персонажей (их действия) могут быть созданы вами заново или выбраны из библиотеки уже имеющихся действий, но ваша задача как режиссера от этого не меняется. Помните, что вы также выполняете роль кинооператора, осветителя и хореографа. Независимо от того, искушенный вы пользователь или нет, здесь (в этом окне) начинается и происходит история вашего фильма.

Для открытия окна хореографии выберите [File][New][Choreography](файл/новый/хореография), или нажмите кнопку New(новый) на панели стандартных инструментов и выберите Choreography(хореография), или щелкните правой кнопкой мыши (командный щелчок на Macintosh) на значке Choreographies(хореографии) в дереве рабочего пространства проекта и выберите в появившемся меню элемент New Choreography(новая хореография).

Изначально, новое окно хореографии содержит вид вашей сцены сверху. Будут также видимы маркерная сетка и треугольная область видимости из объектива камеры. Объекты можно перетаскивать в окно хореографии, перемещать в нем, назначать на пути движения и тому подобное.

Добавление объектов в хореографию

Для добавления объекта в хореографию нужно лишь захватить этот объект в дереве рабочего пространства проекта и перетащить его в окно хореографии.

Для добавления дополнительных источников света, камер, фиктивных объектов или тому подобного, нажмите правую кнопку мыши (командный щелчок на Macintosh) на значке Choreographies(хореографии) в дереве рабочего пространства проекта и выберите в появившемся меню элементы [New][Camera](новая/камера), или [New][Light](новый/источник света), или [New][Null](новый/фиктивный объект) и так далее. Объект сразу появится в окне и потом вы сможете переместить его в нужное место сцены.

Обучение: Введение в хореографию

Читать далее

Введение AM’99

Animation:Master. Основы создания сцен.

Оборудование

Из-за неизбежного развития вычислительной техники, невозможно давать определенные рекомендации относительно оборудования. Вместо этого, более важно выбрать специфическое программное обеспечения для анимации и по возможности иметь последние новинки в области ускорения работы оборудования компьютера.

Программное обеспечение

Как автор Animation:Master, я имею определенный интерес в предложении моего программного изделия в роли вашего рабочего инструмента. Я посвятил свое время созданию Animation:Master только для Вас. По цене, мощности и предлагаемым возможностям программа идеальна для небольших проектов (или для небольших частей больших проектов).

Читать далее