блог свободного художника и аниматора

Blender

«Зверь», 2003

Выжженное плато лежало под куполом неба, как треснувшее зеркало забытого мира. Воздух дрожал от зноя, искажая очертания далеких гор, где застыло солнце – слепой свидетель чего-то давно завершенного.

В центре этого мертвого пейзажа вздымался в небо чудовищный жезл, покрытый патиной веков. На его вершине качалась гигантская голова шута. Пустые глазницы, растянутый в вечной гримасе рот, бубенцы на колпаке, звенящие в такт горячему ветру – все говорило о том, что это не просто памятник, а нечто большее.

Рядом высились деревянные леса, почерневшие от времени. Кто-то ведь строил это. Кто-то водружал голову на вершину.
Когда ветер стихал, из открытого рта шута доносился шепот:

«Король умер. Король умер. Король…»

Но в этой пустыне не было ни королей, ни подданных – только бесконечное плато, да безмолвный страж в колпаке с бубенцами, чей смех уже никто не мог услышать…


Серия тестовых картинок. Название «Зверь» носит несколько отвлеченный характер потому, что относится к глобальной задумке. Думал довести проект до сюжетной анимации, но по ряду причин не осуществилось…

Выполнено в Blender.

"Зверь", 2003

Читать далее

«Рассвет», 2003

Каменный гребень застыл в вечном изломе, клюв раскрыт в немом петушином кличе. Когда-то он возвещал рассвет, но теперь солнце больше не вставало.
В ночь Великого Отречения петух взлетел на крышу, чтобы прокричать миру предупреждение — но не успел. Первый луч восходящего светила скользнул по его перьям, и в тот же миг всё окаменело: деревья, река, люди с поднятыми к небу лицами.

Теперь только ветер, пробираясь сквозь каменные перья, выводил жалобный свист — будто эхо того самого, так и не услышанного крика.

Выполнено в Blender.

"Рассвет", 2003