блог свободного художника и аниматора

А:М Документация

Хореография AM’99

Именно в окне хореографии вы распределяете роли ваших персонажей и указываете им что делать. Роли персонажей (их действия) могут быть созданы вами заново или выбраны из библиотеки уже имеющихся действий, но ваша задача как режиссера от этого не меняется. Помните, что вы также выполняете роль кинооператора, осветителя и хореографа. Независимо от того, искушенный вы пользователь или нет, здесь (в этом окне) начинается и происходит история вашего фильма.

Для открытия окна хореографии выберите [File][New][Choreography](файл/новый/хореография), или нажмите кнопку New(новый) на панели стандартных инструментов и выберите Choreography(хореография), или щелкните правой кнопкой мыши (командный щелчок на Macintosh) на значке Choreographies(хореографии) в дереве рабочего пространства проекта и выберите в появившемся меню элемент New Choreography(новая хореография).

Изначально, новое окно хореографии содержит вид вашей сцены сверху. Будут также видимы маркерная сетка и треугольная область видимости из объектива камеры. Объекты можно перетаскивать в окно хореографии, перемещать в нем, назначать на пути движения и тому подобное.

Читать далее

Введение AM’99

Animation:Master. Основы создания сцен

Оборудование

Из-за неизбежного развития вычислительной техники, невозможно давать определенные рекомендации относительно оборудования. Вместо этого, более важно выбрать специфическое программное обеспечения для анимации и по возможности иметь последние новинки в области ускорения работы оборудования компьютера.

Программное обеспечение

Как автор Animation:Master, я имею определенный интерес в предложении моего программного изделия в роли вашего рабочего инструмента. Я посвятил свое время созданию Animation:Master только для Вас. По цене, мощности и предлагаемым возможностям программа идеальна для небольших проектов (или для небольших частей больших проектов).

Читать далее